لماذا تزداد الألعاب في بولندا؟ أهم عوامل القيادة


حقوق الصورة: Pixabay
  • دولة:
  • بولندا

لقد تسبب الوباء سيئ السمعة في إحداث الفوضى في جميع أنحاء العالم ، مما أدى إلى تباطؤ العديد من الصناعات ، لكن البعض - مثل الألعاب البولندية - يتمتع بمرونة مذهلة. على الرغم من أن غالبية الاستوديوهات البولندية تضطر إلى التحول إلى نموذج العمل عن بُعد وتأجيل المؤتمرات الصحفية وإصدارات الألعاب ، إلا أن الألعاب البولندية تزدهر.



ولكن نظرًا لأن 'الازدهار' هو تعريف غامض ، فلنتحدث عن الأرقام. في عام 2017 ، حققت ألعاب الهاتف المحمول 163 مليون دولار من الإيرادات ، والألعاب عبر الإنترنت - 91 مليون دولار ، وتنزيل الألعاب - 66 مليون دولار ؛ في عام 2020 ، يمكن أن تتباهى الشركات المتخصصة بإيرادات بقيمة 274 دولارًا و 127 دولارًا و 106 مليون دولار على التوالي. في عام 2025 ، من المتوقع أن تدر ألعاب الهاتف المحمول 475 مليون دولار ، والألعاب عبر الإنترنت - 170 مليون دولار ، وتنزيل الألعاب - 175 مليون دولار.

الإحصائيات غير بديهية ، لذلك سيكون من الجيد شرح سبب حدوث ذلك. قبل أن نبدأ ، دعنا ننسب الفضل إلى مؤلف القطعة - ألكساندرا ماج ، وهي لاعبة متمرسة وخبيرة في المقامرة من كازينو HEX .





ألعاب الهاتف المحمول وأبعاد الألعاب الجديدة

لقد أصبح العالم متحركًا منذ فترة طويلة. لم تعد مضطرًا إلى شراء جهاز كمبيوتر مرهق - بدلاً من ذلك ، يمكنك لعب غالبية الألعاب على هاتفك ، والاستمتاع بصورة رائعة بقدر ما يمكن أن تحصل عليه قبل نصف عقد على جهاز كمبيوتر مكتبي قوي جدًا. ولكن ليس هذا فقط - فقد أدى التطور التكنولوجي إلى ظهور حقائق مختلطة ، واستفادت منه المزيد والمزيد من الألعاب.

هناك المئات من ألعاب الواقع الافتراضي التي يمكنك تجربتها ، وأفضلها البولندية هي Bound from Plastic Studios ، منفصلة عن Anshar Studios ، وتلاشي Ethan Carter من رواد الفضاء ، و Superhot VR من فريق Superhot.



الألعاب السحابية

من المقرر أن تنمو الألعاب السحابية من 0.63 مليار دولار في عام 2020 إلى حوالي 1.5 مليار دولار بحلول نهاية عام 2021 ، وقد تكون الألعاب السحابية أفضل ما يمكن أن يقدمه عالم الألعاب للاعبين ذوي الميزانية المحدودة. مع بث اللعبة من السحابة ، لا تحتاج إلى جهاز عالي الطاقة لتشغيلها - أي كمبيوتر أو هاتف محمول قادر على دعم صورة الفيديو سيفي بالغرض.

تعد الألعاب السحابية جديدة ، ولكنها حصلت بالفعل على دعم من StreamMyGame و G-Cluster و Nvidia والعمالقة على حد سواء ويمكن أن تستفيد من إنترنت 5G حيث تنتشر الأخيرة في جميع أنحاء العالم لتشعب النطاق الترددي.

عناصر المقامرة في الألعاب

لا يوجد رابط مباشر بين الألعاب والمقامرة ، ولكن المزيد والمزيد من ألعاب الفيديو تتضمن عناصر المقامرة ، مثل ماكينات القمار الصغيرة وألعاب الكازينو الاجتماعية وصناديق النهب. إلى جانب ذلك ، فإن مناخ المقامرة المحلي القاسي في بولندا - المواقع التي ليس لديها ترخيص بولندي للمقامرة عبر الإنترنت مدرجة في القائمة السوداء ويتم إعادة توجيه زوارها إلى موقع ويب حكومي مع شرح حول المقامرة غير القانونية - يجعل من الصعب حقًا اختيار كازينو موثوق عبر الإنترنت ، ولهذا يهاجر بعض المقامرين إلى الألعاب ، وخاصة الألعاب التي تستخدم عناصر المقامرة - The Witcher 3 و Red Dead Redemption و Final Fantasy VIII و Fallout New Vegas وما إلى ذلك.

رياضات

مع إعاقة العديد من الرياضات التقليدية أو حتى عدم توفرها ، تمتلك eSports كل الفرص للتغلب على سابقتها. ارتفع عدد اللاعبين في جميع أنحاء العالم من 1.99 مليار في عام 2015 إلى 2.81 مليار في عام 2021 ، وبولندا ليست استثناء. مع إيرادات سنوية تتجاوز 15 مليون دولار ، كان سوق الرياضات الإلكترونية في بولندا ينمو بشكل مطرد لسنوات عديدة وسيستمر هذا الاتجاه في المستقبل المنظور.

عامل 'CD Projekt Red'

وغني عن القول أن الألعاب البولندية لا تتعلق فقط بـ CD Projekt Red - توظف الصناعة حوالي 10000 شخص يعملون في 440 استوديو تطوير لإصدار أكثر من 450 مشروعًا سنويًا - لكن تأثيرها لا يمكن إنكاره ، ويرجع ذلك في الغالب إلى The Witcher ، وهي لعبة حركة خيالية RPG تتكون من ثلاثة إصدارات رئيسية ، وحزمتا توسعة ، ومجموعة فرعية. العملاقة الثلاثة الأخرى هي Ten Square Games و 11 Bit Studios و PlayWay.

أخيرًا وليس آخرًا ، تتغير صورة اللاعب البولندي. المراهقون - الرواد في التسعينيات والألفينيات هم الآن مستهلكون كاملو الأهلية في الثلاثينيات والأربعينيات والخمسينيات من عمرهم. تحول نموذج 'الآباء والأمهات للترفيه عن أطفالهم' إلى 'يستمتع الآباء بأنفسهم'. لم تدخل الألعاب إلى الاتجاه السائد وفازت بقلوب الملايين فحسب ، بل أصبحت أيضًا صناعة مستقبلية للعمل وحتى العيش فيها. بعد اجتياز مرحلة 'المتبنين الأوائل' ، أصبحت المقامرة البولندية جاهزة لمواجهة تحديات جديدة ومزيد من النمو.

(لم يشارك صحفيو Devdiscourse في إنتاج هذا المقال. الحقائق والآراء الواردة في المقال لا تعكس وجهات نظر Top News ولا تدعي Top News أي مسؤولية عن ذلك).